Las consolas se parecen cada vez más a un ordenador, que a una consola, y un claro ejemplo de ello es que la PlayStation 6 recurrirá a un Frame Generation para mejorar su desempeño. Esta información proviene del mismísimo Mark Cerny, arquitecto principal el hardware de las consolas de Sony. Es quien ha estado detrás de La entrada La PlayStation 6 recurrirá al «Generador de Frames» por IA para alcanzar la promesa de 4K a 120 FPS aparece primero en El Chapuzas Informático .
La PlayStation 6 recurrirá al «Generador de Frames» por IA para alcanzar la promesa de 4K a 120 FPS