El equipo de desarrollo de Gears of War: E-Day aclara que el juego se creó desde un "disco duro vacío", obligando a priorizar mecánicas e imprevistos en la entrega. Durante su participación en el programa Fall Damage de Dexerto, los creativos de The Coalition abordaron una de las mayores dudas de la comunidad respecto al esperado Gears of War: E-Day. Matt Searcy, Studio Creative Director y Pax Lyle respondieron a las preguntas sobre la ausencia de características emblemáticas de …
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